반응형 충돌1 [Unity] 충돌 안될 때 확인할 것 (rigidbody, collision, trigger) 두 오브젝트 간 충돌(접촉)을 처리할 때 분명 잘 만든 것 같은데 충돌이 안 일어난다면? 다음을 잘 지켰는지 확인해보자. 1. 두 오브젝트에 모두 collider 컴포넌트가 붙어있다. 2. 둘 중 하나에는 rigidbody 컴포넌트가 붙어있다. - 참고로 body type이 Kinematic이어도 상관없다. 3. 오브젝트에 붙어있는 collider, rigidbody가 게임의 디멘션에 대응한다. - 2D 게임이라면 collider2D, rigidbody2D를 사용해야 한다. 4. 스크립트에서 충돌을 다루는 함수(OnCollisionEnter, OnTriggerEnter 등)를 포함하였다. 5. 스크립트에 있는 함수가 게임의 디멘션에 대응한다. - 2D 게임이라면 OnCollisionEnter2D, OnT.. 2022. 8. 2. 이전 1 다음 반응형